トップページ
活動記録
ブログ
»
ブログ
開発日記(其の百十七)
ゲームにはクリアという大目的がありますが、プレイヤーを飽きさせない為には、そこに至る小目的も必要です…と言う事でボス登場までの残り敵数を画面...
2026/01/25 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十六)
わたくしの雨への探求はまだ続きます…もう少しお付き合い下さい(笑)今度は地形に水溜まりを追加し、キャラが歩いたら足元に水しぶきのスプライトが...
2026/01/24 17:33
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十五)
友人の雨をゲームに組み込んでみました、即席にしてはそれっぽい?良い感じなので雷のフラッシュ演出も入れてみました😸チカチカするし画面は見にくく...
2026/01/22 17:53
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十四)
友人がいい感じに雨を仕上げてくれました、ありがとう!😆パレット分けした線を描いて、パレットアニメさせているだけなので、非常に低コストで雨を表...
2026/01/21 13:00
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十三)
敵の残数を表示するゲージをテキスト画面に追加しようと思いますまずはゲージに表示する、見やすくて、雰囲気のある「数字」が欲しいのですが…そんな...
2026/01/19 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十二)
雨を実現する為に一本の線を①~③にパレット分けしておきます①ほぼ黒②グレー③白①白②ほぼ黒③グレー①グレー②白③ほぼ黒とパレットアニメをルー...
2026/01/18 00:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十一)
「雨を降らせたい…」開発当初からずっと思っていました忍者龍剣伝(AC)でも、闇の仕事人KAGEでも、ザ・スーバー忍だってそうです忍者ゲームに...
2026/01/17 03:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百十)
敵の出現パターンですが、ランダムや際限無く出て来ても面白いかもしれませんが、フェーズにわけてフェーズ1は雑魚5体フェーズ2は雑魚3体と中ボス...
2026/01/16 03:39
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九)
忍術を使った時は、煙になって無敵になるのはもちろん、敵がプレイヤーの位置を見失なったり、撃ってくる弾も煙になる前の位置を狙うのがカッコ良いか...
2026/01/15 00:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八)
体力ゲージを追加しました、デザインは仮ですが…当たり前ですが、ダメージを受けると減っていきますこれでゲージ周りはだいぶ出来てきました😸体力量...
2026/01/14 03:08
開発日記(Xアーカイブ)
|
前のページ
次のページ
|