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開発日記(其の二百二十四)
「カブトムシ」動かしました巨大手裏剣を持っている時は、貫通力のある特殊攻撃でしかダメージを与えられません手裏剣は投げると回転しながら自律して...
2026/11/03 20:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百二十三)
巨大手裏剣を投げるモーションできましたとりあえず攻撃は2パターンでいきます後は上向き、左右向きですが、重量感のあるキャラクターなのでパタパタ...
2026/10/29 20:48
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百二十二)
部屋で作業していると、子供が自分のキャラクターをゲームに出して欲しいと言ってきた「いいよ」と言ったらA4用紙3枚分描いてきた(笑)とりあえず...
2026/10/27 19:11
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百二十一)
デザインした敵「カブトムシ」をドット絵にしました😄デザイン画よりカブトムシになりました(笑)本来はもう少し改造人間的な泥臭いイメージなのです...
2026/10/25 21:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百二十)
一面に出す敵の種類を増やしたいので、久々に敵デザインなど…😄ちなみに忍の里では、弱い者は動物や虫の名前でしか呼ばれません【カブトムシ】腕に6...
2026/10/22 21:14
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百十九)
さてMI68の興奮が冷め止まぬ中、こちらもぼちぼちと進めて参ります😄敵の弾が小さくて見辛すぎるので、大きく明るくわかりやすくしました視認性が...
2026/10/21 08:06
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百十八)
お試し版の再スタート処理ができましたちゃんと設計してなかったので、めちゃくちゃ大変でした…😓これでゲームスタート~クリアの一連の流れができた...
2026/10/20 21:43
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百十七)
ストレス発散に落書きを…昔の格闘ゲームの勝利グラフィックのイメージで描きました当時はパースを強めにつけたイラストが流行ってましたね😄デッサン...
2026/10/19 16:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百十六)
やばい…あちこちのファイルに散らばってる変数を初期化するって結構ムズいっす😰①各Cファイルにファイル内の変数をまとめて初期化する関数作ってお...
2026/10/15 18:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百十五)
ゲームオーバーの処理を入れていなかったので仕組みを作っておりまして体力が0になるとメッセージが出てボタンを押すと、最初から再スタートするので...
2026/10/10 16:36
開発日記(Xアーカイブ)
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