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開発日記(其の百五十五)
なんとか中ボスの流れが出来てきました😓プログラムとか苦手なので頭パニックですが…😅大きな力に翻弄され、最後はお互い刺し違えるしか無かった悲し...
2026/06/21 08:06
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十四)
手裏剣がヒットしたら手裏剣のパターンをヒットエフェクトに変更するはまりました…手裏剣を単一スプライトで管理しているのを忘れ、集合体管理のエフ...
2026/06/20 09:07
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十三)
さて、中ボスの動きを実装しておりますが、なかなか進みません…CPUの動作をプログラムするのは難しいものですね息抜きにダメージエフェクトを追加...
2026/06/18 08:08
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十二)
中ボスの動きを実装しておりますが、考えうるパターンを網羅するのが結構難しい…状態だけでも通常前通常時防御時攻撃時必殺技の前必殺技中必殺技の後...
2026/06/16 09:35
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十一)
何となく、中ボスの必殺技前のチャージができましたもう少しアニメパターンを増やすなり調整は必要ですが…速くて避けられそうに無さそうですが、実は...
2026/06/15 21:34
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十)
お次は必殺技のチャージ中のエフェクトですプレイヤーとY座標が重なるとチャージが始まります一定時間たつと必殺技(ツインエンジン)が発動しますチ...
2026/06/14 19:35
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十九)
中ボスの一部モーションができました😄・手裏剣を斬り落とす・近付くと斬られる居合い斬りっぽく、あえて刀を振るモーションは作らず、エフェクトだけ...
2026/06/12 20:11
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十八)
中ボスの攻撃用エフェクトを用意しますエフェクトの工夫次第ではキャラに深味を出す事ができます⚡️画面右下は刀の残影、あと斬ってる時の演出として...
2026/06/11 19:55
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十七)
何となく中ボス登場までの流れができました🙌初めてやりましたが、こういうゲーム中→演出もプログラムは大変ですね…①雑魚を一定数倒す②中ボスが下...
2026/06/10 14:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十六)
今日は#68の日お祝いの落書き🎌神楽インダストリアルが試験運用している人造忍者【ベンテン(NN-68000-SH)】前に言ってたプレイヤーの...
2026/06/09 07:35
開発日記(Xアーカイブ)
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