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開発日記(其の百八十)
次は忍術が使える様になるまでのチャージ時間の短縮です内部の処理は数値を変更するだけでいけますがそれに合わせて忍術ゲージの分割線を描き直さない...
2026/08/05 14:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十九)
次は弾の連射の実装です弾の座標や状態をまとめた情報(構造体)を最大限パワーアップした状態分用意します弾を撃つ時にその情報を確認して「空き」が...
2026/08/03 16:58
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十八)
次はパワーアップの中身の実装ですまずは手裏剣の飛距離が伸びる効果今は画面端まで届いてしまうので途中で消える様に変更しなければなりません弾を撃...
2026/08/01 13:27
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十七)
アイテムキャリアは弾一発では死にませんが接近攻撃なら一発で死にます体当たりで手っ取り早くパワーアップできますが効果はランダムです弾で倒した時...
2026/07/31 21:43
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十六)
暑中お見舞い申し上げます🙇現在パワーアップの仕組みを入れておりますが飛距離が伸びたり忍術のチャージ時間が減ったり…行き当たりばったりで作って...
2026/07/27 20:37
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十五)
・アイテムを運ぶ敵は一発では死なない・弾がヒットすればダメージ点滅する・アイテムは一定時間でローテーションする・取ったアイテムを残忍メーター...
2026/07/27 07:44
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十四)
拾ったアイテムをどこに表示させるか悩んでおりました情報はまとめた方が視認性が良いので残忍メーターの横に出すようにしましたお陰で血しぶきの絵が...
2026/07/25 23:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十三)
アイテムを運ぶ敵が出てきて、倒すとアイテムに変化する所まではできましたあとは・敵をどう動かす?・全滅させてアイテムが出る?・一個取るだけでパ...
2026/07/22 20:19
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十二)
とりあえず蜂(アイテムキャリア)を表示させてみました少しデザインを変えましたがやはりスプライト2個の方が見映えは良さそうです良くある全滅させ...
2026/07/21 21:47
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百七十一)
次はアイテムを運んでくる蜂を描いてみましたスプライトを1個使うのか?2個使うのか?シンボルとしてならデフォルメして1個で十分だと思いますし省...
2026/07/20 07:40
開発日記(Xアーカイブ)
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