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開発日記(其の五十五)
「XSP」は単純にスプライト数や定義数を増やしたりするだけではございません複数集まったスプライトを1個のスプライトとして管理したり、無駄な定...
2025/11/10 02:10
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十四)
とにかくサンプルコードを参考に、見よう見まねで自分のプログラムに組み込んでみる出たっ!何だこのでかい自機スプライトはっ!しかも歪みなくサクサ...
2025/11/09 12:43
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十三)
さっそく夢のライブラリ「XSP」のマニュアルに目を通すなになにスプライト数は最大128個を512個に拡張!?パターン数は最大256個を327...
2025/11/08 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十二)
スプライトダブラーの仕組みがわかっても、実装方法の見当がつきません…途方にくれている所に情報がありました!またしても有志の方が作られたライブ...
2025/11/07 00:16
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十一)
「スプライトダブラー聞いた事がある」「知っているのか、◯電!?」「うむ…走査線が通り一度表示させたスプライトを、再び走査線が通る前に移動させ...
2025/11/06 13:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十)
無限に感じたX68Kのスプライト数もすぐに表示オーバーですよっ!市販のゲームはもっとスプライト出てたでしょ!?聞くとスプライト最大数を増やす...
2025/11/05 00:51
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の四十九)
まずは自機を軽くデザインサイズを2×2と3×3で描いてみましたが、やはり3×3が迫力あるなぁでも、単純にそれだけで9個のスプライトを使うんで...
2025/11/04 06:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の四十八)
さて、次はスプライトの話に戻りますゲームを作るなら、やっぱりデカキャラとか色々出したいですよねぇ?奥さん今の自機スプライトは16×16の最小...
2025/11/03 02:44
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の四十七)
自由に絵を出せるようになったので、忍術ゲージをさらにゲームっぽくデザインしてみました忍術を使ったらゲージが空になり、しばらくすると再び溜まり...
2025/11/02 00:38
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の四十六)
これ…応用したらテキスト画面に16色で色々描けちゃいますねEELでスプライトやBGの様に絵を描いて、それを座標指定で表示させる事ができます忍...
2025/11/01 00:47
開発日記(Xアーカイブ)
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