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開発日記(其の百九十六)
とりあえず触手を二本出してみた流石に少し処理落ちしてる感じはしますが、遊べなくはないレベルかなぁ…😅腕の長さを短くすれば4本位出せそうな感じ...
2026/09/06 00:33
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十五)
今さらですがCコンパイラに付いてるソースコードデバッガでCのソースコード見ながらステップ実行できるんですね~😵GDBのリモートデバッグとかで...
2026/09/05 06:16
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十四)
調整は必要ですが触手の一連の流れができました・地面から出てくる ↓・グルグルアタック ↓ 一定のダメージ・ウネウネアタック ...
2026/09/03 19:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十三)
弾を打ち込むと触手が根本に引っ込む処理を追加しましたレトロゲームの触手でよく見かける仕様ですね~触手あるあるです😆気持ち良い戻り具合にするの...
2026/09/03 18:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十二)
触手に触った時のダメージ判定と直線的だった回転に少ししなりを入れてみましたこの触手には接近攻撃は効きません色々テストしてると場所によってはダ...
2026/09/01 20:23
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十一)
実装を見直してグルグルアタックの高速化をおこないました何とか実用に耐えるスピードが出たかな?😅これ以上はサインやコサインやらのテーブルを用意...
2026/08/31 20:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十)
プログラムの合間に店頭ポスター風にキャラの集合絵を描いてみましたまだ一人しかドットになってませんが…😰キャラ設定もなかなか定まりませんが「ゆ...
2026/08/28 01:13
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十九)
次は触手のグルグルアタックですこれが予想以上に難しい全部の間接にサインやらコサインやら使っているのでさすがに重いです…いちいち計算させるより...
2026/08/26 23:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十八)
何となくそれっぽいのができました先頭の間接のみプレイヤーを追従しそれ以外は前後の間接のX、Y座標の平均値をとって移動させます処理はかなり軽い...
2026/08/25 19:40
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百八十七)
先端部分だけですがプレイヤーを追尾するようになりました一定の距離離れると諦めて間接の根元に戻っていきます非力なX68Kで重い処理は避けたくて...
2026/08/23 20:23
開発日記(Xアーカイブ)
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