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開発日記(其の百四十五)
メッセージ枠を表示してみました、やっぱり顔とメッセージを出すと雰囲気出ますねドットの荒さと文字の大きさも手伝って当時のゲームっぽくなってきま...
2026/06/08 15:34
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十四)
作成したスプライトを画面に表示させてみました考えてる動きとしては・プレイヤーを挟み込む形で距離を取る・近づくと斬ってくる・Y座標がプレイヤー...
2026/06/07 20:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十三)
中ボスのドット絵ができました剣の達人らしく動きは最小限、しかも双子なので反転で二人分表現します決して手抜きではありません(笑)剣を振る居合い...
2026/06/07 20:10
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十二)
次はメッセージウインドウ用の画像を作りますWindows(edge)で仮塗りして縮小後に実機で仕上げます気を付けるのは画面比率ですX6800...
2026/06/05 19:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十一)
さて、久々の更新となりますダラダラしながら見聞を広げて参りました?(笑)忘れられたゲームになりそうですが、いよいよ中ボス「右京と左京」を進め...
2026/06/04 20:11
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百四十)
次は中心座標、半径、角度を指定するとその位置に弾が表示されるようにしました角度を変更して連続で呼ぶと周りをグルグル回る弾になります難しすぎて...
2026/04/02 11:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百三十九)
弾も色々作らねば…今できてるのは①任意の8方向のどこかにまっすぐ飛ぶ弾②指定座標を狙ってくる弾①を応用して、8WAY弾を作りましたまぁ①に8...
2026/03/19 04:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日勤(其の百三十八)
スプライト優先度の話ですが、スプライトが重なった場合は優先度が高い方が上にきますNUKE-NINでは擬似的に高さの概念があるのでY座標が下側...
2026/03/12 20:39
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百三十七)
アニメの話の続きですが・ループ有 例:フットワーク・ループ無 例:攻撃、死亡さらに…・キャンセル有 例:フットワーク、攻撃・キャンセル無 例...
2026/03/01 00:33
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百三十六)
スプライトアニメですが各キャラの各コマ毎に、表示させ続ける時間の情報が必要です固定時間で一律描き換えても良いのですが、早さを調整したい物もあ...
2026/02/27 19:53
開発日記(Xアーカイブ)
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