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開発日記(其の百七十)
次はパワーアップにとりかかります💪パワーアップすると言うことはその状態である事をプレイヤーに見せるのが親切ですとりあえずアイコン表示を作って...
2026/07/18 20:51
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十九)
動かしてみましたがこんなもんかな?😅表示を画面最上段にしないのはブラウン管で大事な情報が切れるかもしれないのと、画面最上段を埋めると窮屈感が...
2026/07/18 00:49
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十八)
人によって感じ方は違いますが青が入ると主人公色が強くなるような…上の方が敵のゲージっぽい?ゲージも一本でつなげるよりブロック単位で区切った方...
2026/07/16 21:16
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十七)
中ボスの体力ゲージですが、ゲージにも色々ありますが…一本のバーになっている物一定の区切りのある物数字で表す物など様々ですバーが減ってもバーの...
2026/07/15 22:14
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十六)
ついでと言ってはなんですが近接攻撃が寂しかったので、こちらもエフェクトを付けました⚡️中ボスの血しぶきの使いまわしですが…さて、いよいよ中ボ...
2026/07/14 14:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十五)
敵に弾が当たった時のヒットマークができました表示時に移動するとずれたりアニメのタイミングがおかしかったりと苦労の連続でしたが8方向✕3パター...
2026/07/12 23:48
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十四)
弾がヒットした際にヒットマークを出しますが、別のスプライトは用意せず弾の絵を直接描き変えます①当たった物を判断②弾と当たった物の座標を交換③...
2026/07/08 20:28
開発日記(Xアーカイブ)
#X68000(其の百六十三)
コンビニに寄ったら白黒パッケージが置いてあったので買ってきましたヌケニンの宣伝にと思い描いてみましたが…いやいや!狭いし見にくいし湾曲してる...
2026/07/05 08:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十二)
以前作成したヒットエフェクトを8方向分作ります4方向でもごまかせそうですが、やはり8方向あると印象は違うはずです縦はできてる横を回転させて微...
2026/07/04 10:05
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十一)
・必殺技をチャージャーする時、 かがむアニメを追加・血しぶきのスピード調整 (早くした)・血が出た後にひざまづくアニメ追加・点滅して消えるア...
2026/07/01 19:28
開発日記(Xアーカイブ)
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