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開発日記(其の三十)
どうやらスプライトとBGは使い方が違うだけで、同じ保存領域を使うみたいです簡単に言うと、その領域に描いた絵はスプライトでもBGでも使えるって...
2025/10/15 03:17
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十九)
BGに関して、別の参考書にはこんな記事が載ってましたこの式って、BGを配置したXY座標をアドレスに変換してくれる式なんじゃないですか?これは...
2025/10/14 06:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十八)
前回まででテキスト、スプライト、グラフィックは出せました次はいよいよBGです8✕8ドット(モードによる)のパターンを作ってそれをタイルの様に...
2025/10/13 04:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十七)
プログラムも進めねばならんですが、ゲームのストーリーやキャラクター、ゲームで使うグラフィックも同時に進めていかなければなりませぬ…まずはプレ...
2025/10/12 00:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十六)
X68ZはMIDIにもちゃんと対応しております有志の方が作ったUART接続のMIDI基板を使うと、MT-32等に接続出来るのはもちろん、さら...
2025/10/11 00:06
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十五)
最近我が家で大活躍のX68Zですが、ほぼ毎日触ってると段々愛着がわいてきまして😻マウスキーボードモニターやっぱり純正が欲しいので買っちゃった...
2025/10/10 01:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十四)
途中までは「ケイのホビールーム!」様の通りでOK情報を残して下さり本当に感謝です、自力では無理…Win作業・絵をBMPで保存X68K作業・A...
2025/10/09 06:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十三)
次はいよいよグラフィック画面に挑戦!調べてみると、有志の方が作ったAPICGLIB.aというライブラリがあって、PIC形式の画像を簡単に表示...
2025/10/08 07:11
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十二)
とりあえずできた~ヽ(´∀`)ノアドバイス頂いた様に、垂直帰線期間が60回来たら一秒としてやった方が楽だし、ゲーム内の時間としても正確ですね...
2025/10/07 01:10
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十一)
いよいよ「ケイのホビールーム!」様に書いて無い事が出てきました…よちよち歩きは卒業です恐ろしく分厚いマニュアルに目を通し、良き関数を物色しま...
2025/10/06 06:23
開発日記(Xアーカイブ)
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