トップページ
活動記録
ブログ
»
ブログ
開発日記(其の百六十六)
ついでと言ってはなんですが近接攻撃が寂しかったので、こちらもエフェクトを付けました⚡️中ボスの血しぶきの使いまわしですが…さて、いよいよ中ボ...
2026/07/14 14:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十五)
敵に弾が当たった時のヒットマークができました表示時に移動するとずれたりアニメのタイミングがおかしかったりと苦労の連続でしたが8方向✕3パター...
2026/07/12 23:48
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十四)
弾がヒットした際にヒットマークを出しますが、別のスプライトは用意せず弾の絵を直接描き変えます①当たった物を判断②弾と当たった物の座標を交換③...
2026/07/08 20:28
開発日記(Xアーカイブ)
#X68000(其の百六十三)
コンビニに寄ったら白黒パッケージが置いてあったので買ってきましたヌケニンの宣伝にと思い描いてみましたが…いやいや!狭いし見にくいし湾曲してる...
2026/07/05 08:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十二)
以前作成したヒットエフェクトを8方向分作ります4方向でもごまかせそうですが、やはり8方向あると印象は違うはずです縦はできてる横を回転させて微...
2026/07/04 10:05
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十一)
・必殺技をチャージャーする時、 かがむアニメを追加・血しぶきのスピード調整 (早くした)・血が出た後にひざまづくアニメ追加・点滅して消えるア...
2026/07/01 19:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百六十)
ひざまづくパターンを作ってみました、今回も2パターンです1パターン目は必殺技のモーションでも使えそうですねパターン数を気にせず追加できたり、...
2026/06/29 02:04
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十九)
中ボスの最期は派手に血しぶきを出してもらいましょう😁一応できましたが3パターンならこんなもんですかね?後はアニメ時間の微調整とかですねこうし...
2026/06/28 08:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十八)
さて次は血糊のデザインですゲームっぽく単色でライトな記号に仕上げるかはたまたコントラストを強くして記号ではなく実態感を出すかアニメは3パター...
2026/06/27 00:44
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百五十七)
ヌケニンのこだわり雨が降っている時はプレイヤーがどこを歩いても水しぶきが出ます雨が止んだら水溜まりを歩いた時だけ水しぶきが出ます小さなこだわ...
2026/06/25 09:17
開発日記(Xアーカイブ)
|
前のページ
次のページ
|