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開発日記(其の三十五)
薄れゆく意識の中で、MAPファイルのデータ構造に目を通しましたb? w? l?バイト、ワード、ロング保存されてるサイズって事か?どうやら、こ...
2025/10/20 00:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の三十四)
次は「てぺ」で保存したBGデータを、自分のプログラムに持っていくZっ!ふむふむ保存したMAPファイルのデータ構造が公開されてるから、それを自...
2025/10/19 00:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の三十三)
色々調べるとありましたっ!有志の方が作成されたBGツール「てぺ」が!これ、凄いです描いたBGをタイルの様に貼ってデザインできるのですが、多機...
2025/10/18 06:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の三十二)
同じBGの表示はできましたが、任意のパターンを好きに配置して表示するにはどうすれば?方眼用紙にBG番号を書いて作っていく方法もあるみたいです...
2025/10/17 00:25
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の三十一)
簡単なパターンを描いて、BG画面を表示してみましたお~出た出た!「Z」って描いたけど分かりづらいですな(笑)見事にBG、グラフィック、スプラ...
2025/10/16 04:07
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の三十)
どうやらスプライトとBGは使い方が違うだけで、同じ保存領域を使うみたいです簡単に言うと、その領域に描いた絵はスプライトでもBGでも使えるって...
2025/10/15 03:17
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十九)
BGに関して、別の参考書にはこんな記事が載ってましたこの式って、BGを配置したXY座標をアドレスに変換してくれる式なんじゃないですか?これは...
2025/10/14 06:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十八)
前回まででテキスト、スプライト、グラフィックは出せました次はいよいよBGです8✕8ドット(モードによる)のパターンを作ってそれをタイルの様に...
2025/10/13 04:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十七)
プログラムも進めねばならんですが、ゲームのストーリーやキャラクター、ゲームで使うグラフィックも同時に進めていかなければなりませぬ…まずはプレ...
2025/10/12 00:32
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二十六)
X68ZはMIDIにもちゃんと対応しております有志の方が作ったUART接続のMIDI基板を使うと、MT-32等に接続出来るのはもちろん、さら...
2025/10/11 00:06
開発日記(Xアーカイブ)
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