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開発日記(其の二百六)
BGの描きかえテスト正確に言うとガッツリ描きかえたいので必要部分をちまちま描きかえるより、512X512の領域に通常背景と崩れてる背景を両方...
2026/09/19 20:44
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百五)
現在、ステージ1の地形の破壊に取り組んでおりますボス前の演出の一つですうまく行くかはわかりませんが、とりあえず表現したいことができればと進め...
2026/09/18 19:15
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百四)
ぼくのかんがえたさいきょうのれーざーができました😤・チャージャー動作・照準とデータ収集を兼ねたレーザーサイトを照射・レーザー発射・発射後の衝...
2026/09/17 00:06
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百三)
目玉のレーザー少しアニメパターンを増やして調整発射感が増したかな?😅発射前のモーションももう少し凝ってみたい所ですねぇ…レーザーをチャージす...
2026/09/14 21:01
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百二)
目玉からレーザー的なものを出してみました⚡️グラフィック面に長方形を描いてるだけですが後はスプライトで効果を少々太くゆっくり出るレーザーより...
2026/09/13 19:18
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百一)
目玉を追加してみましたがやはりなかなかの処理落ちです…ギリギリゲームとして許せるレベルかな?まぁ処理落ちもレトロゲームの醍醐味と言う事で楽し...
2026/09/13 14:12
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の二百)
皆様のお陰で投稿も200回目を迎える事ができました🎌思えば遠くへ来たもんだ…何も無い状態から暗中模索で続けてきましたが、学生時代に思い描いた...
2026/09/10 22:26
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十九)
レトロゲームと言えばやっぱり目玉の敵ですよね?😆ということで、ボスのパーツの一部として出す予定です思い付くのはサラマンダやらドラゴンセイバー...
2026/09/10 01:21
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十八)
色々検討したところ、結局触手は長さを短くする事で処理を軽くして4本同時に出す事にしました😅ド派手に行くぜ!👍グルグル中は4フレームごとに回転...
2026/09/08 08:20
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の百九十七)
突然スプライトが化けましたXSPのマニュアルに目を通すと複合スプライトは4096まで定義できるとの事そんなに使ってないのに?コードを見直すと...
2026/09/07 00:20
開発日記(Xアーカイブ)
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