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開発日記(其の六十五)
これから何度かフロッピーイメージで動作確認する事もあるでしょうから、自動でフロッピーイメージを作る処理をバッチファイルで作成しました.bat...
2025/11/21 05:24
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十四)
今作ってるゲームってフロッピーで動くんでしょうか?1GのHDDイメージでダラダラ作ってますが、1M程度のフロッピーに入るのか!?急に不安にな...
2025/11/20 00:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十三)
神ツール「てぺ」ではBG二面の作成にも対応しており、二面同時に表示させながら編集できます二重スクロールはやりたかった事なので、「てぺ」で作っ...
2025/11/18 23:58
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十二)
XSP様のお陰でデカキャラ(複合スプライト)が出せるようになったので、試しに自キャラの立ち絵を出してみました簡単にアニメーションさせてみまし...
2025/11/18 06:28
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十一)
コンパイルの際、毎回オプションやらファイルの指定やらが面倒臭くなってきて、良い方法がないか調べてみると…makefileというファイルにルー...
2025/11/17 00:01
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十)
実機+純正モニターで何とかうつりました!当時の環境を再現したこの組合せは私のお気に入りです😘でかくて重いブラウン管に映した自作のゲームもまた...
2025/11/16 01:43
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十九)
デバッガーなど使えるはずもなく(起動したが意味不明…)ひたすらソースとにらめっこして一行消しては表示確認をする地味な作業が始まりました見つけ...
2025/11/15 02:57
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十八)
普段、X68Zで開発していますが、ここらへんで実機でも確認して見ようと思いますHDDイメージを変換番長へパイルダーオン!あれ?うそ?画面が真...
2025/11/13 07:23
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十七)
よし…一旦、テキスト、グラフィック、BG、スプライトを同時表示だっ!おっ、何かゲームっぽくないですか?(笑)有志の方のライブラリのお陰で何と...
2025/11/12 04:24
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の五十六)
さて、ここで一旦、神ツール「てぺ」でBGを描き込んでいきますステージ1のイメージは、主人公が忍の里を抜ける所からスタートですこの令和の時代に...
2025/11/11 00:47
開発日記(Xアーカイブ)
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