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開発日記(其の七十五)
さて、次は障害物の判定に挑戦です判定用に障害物全部の座標を予め登録しておくか?う~ん、それは汎用性が低そうです後からBGを描き変えてもいい様...
2025/12/01 06:59
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十四)
ついにZのグレーモデルも買っちゃった…🙈所有の実機は黒なんですが、X68Kのイメージはグレーなんですよね当時、電気屋でグレーのX68Kでスペ...
2025/11/30 05:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十三)
スクロールするゲームの座標計算には・表示されている画面の座標(0~255)・表示されていない部分も含めた実画面の座標(0~511)の二種類あ...
2025/11/29 19:55
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十二)
自機を表示したら次は弾を撃ちたくなりますよねぇ😆試しに手裏剣を出してみましたが、上下にスクロールすると弾がついてくるんですよね(笑)BGをス...
2025/11/28 04:30
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十一)
自機の移動が出来たので今度は忍術に挑戦します忍術の種類はキャラクター毎に違っており、一定時間でチャージされると使用可能となりますチャージ時間...
2025/11/27 06:00
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の七十)
操作方法を決めますかね~・十字キー 移動(8方向)・左ボタン ショット・左ボタン-長押し 特殊攻撃(キャラ固有)・右ボタン 忍術(キャラ固有...
2025/11/26 00:25
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十九)
顔のグラフィックが出来たので、会話シーンなどによく使われる枠を作りたいと思います盛り上げる演出としてはカッコいいですよねぇ~😍とりあえずグラ...
2025/11/25 04:02
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十八)
ずっと取り込んでラフ状態のままだった、くノ一を塗ってみました😆Windowsで描いてX68KでPICに変換する方法を実践しましたWindow...
2025/11/24 00:03
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十七)
とりあえず、自キャラを表示させて8方向に動かしてみました立ち止まるとフットワークを開始します(特定方向限定)まぁ、初めてにしてはこんなもんで...
2025/11/23 02:53
開発日記(Xアーカイブ)
開発日記(其の六十六)
さて、とりあえずパターンを色々と作ってみました軽く描いただけでも結構ありますなぁこれに主人公キャラ3人分と、敵やボスのパターンとなるとなかな...
2025/11/22 19:07
開発日記(Xアーカイブ)
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