開発日記(其の百六)

2026年01月10日 03:59

近接攻撃を追加してみました😆

自機と敵との衝突判定には、よくある三平方の定理を利用してます

(敵と自機のX距離の2乗)+(敵と自機のY距離の2乗)<(敵の範囲+自機の範囲)の2乗

これさえ覚えておけば、緻密な当たり判定を要求される物以外は大体オッケーなはず?🙆

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