近接攻撃を追加してみました😆自機と敵との衝突判定には、よくある三平方の定理を利用してます(敵と自機のX距離の2乗)+(敵と自機のY距離の2乗)<(敵の範囲+自機の範囲)の2乗これさえ覚えておけば、緻密な当たり判定を要求される物以外は大体オッケーなはず?🙆