開発日記(其の七十七)

2025年12月03日 03:37

壁に当たり判定ができて「高さ」の概念が生まれました

重ね合わせ(壁の後ろに回るとキャラが隠れる)をしないと不自然に感じます

位置によって表示の優先度を変える仕組みが必要ですが、キャラはスプライト、壁はBGなので「キャラ>壁」で決まってます…

さぁどうする?🙉

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